October 8, 2022, 8:10 pm

Als Chefastronaut für eines dieser Unternehmen wollen Sie ein Pionier in der Entwicklung der größten, fortgeschrittensten Kolonie auf Mars sein, indem Sie beide D. E. Missionsabsichten sowie die private Tagesordnung Ihres Unternehmens erreichen. Am Anfang werden Sie vom Bedarf von der Erde abhängig sein und werden häufig zwischen der Raumstation von Mars und der Oberfläche des Planeten reisen müssen. Da sich die Kolonie mit der Zeit ausbreitet, werden Sie Ihre Tätigkeiten auswechseln, um Minen, Machtgeneratoren, Wasserex-Traktoren, Gewächshäuser, Sauerstofffabriken und Schutz zu bauen. Ihre Absicht ist, eine von jeder Landorganisation unabhängige Selbstunterstützenkolonie zu entwickeln. Das wird das Verstehen der Wichtigkeit von Wasser, Luft, Macht und Essen — die Notwendigkeiten für das Überleben verlangen. ▶Brettspiel-Club: ▶Brettspiel-Reviews: ▶Let's Play Brettspiele: Für dieses Video stand uns ein Rezensionsexemplar zur Verfügung. Hunter & Cron werden unterstützt von: ▶ – Noch nie war Spiele kaufen und leihen so einfach.

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Wie funktioniert das Spiel? Der Spielplan ist in zwei Hälften unterteilt - die Raumstation im Orbit und die Kolonie auf dem Mars. Das Shuttle reist regelmäßig hin und her und die Spieler können nur dort, wo sich ihr "Marsianer" befindet, Hauptaktionen durchführen. Wollen sie eine Aktion der anderen Spielplanhälfte aktivieren, müssen sie vorher erst dorthin reisen. Hierfür kann man sich einfach auf das Shuttle begeben, sofern es gerade an Ort und Stelle ist, es gibt jedoch auch alternative Wege. Grundlegend sammelt man Ressourcen wie Wasser, Sauerstoff, Mineralien, Energie und Pflanzen und bebaut den Mars mit unterschiedlichsten Gebäuden. Diese Gebäude gehören erstmal niemandem, es sei denn, man upgradet ein vorhandenes Gebäude - egal, wer es gebaut hat. Dann produziert es regelmäßig Ressourcen und man kann dessen Spezialfunktion nutzen. Immer, wenn ein Gebäude gebaut wird, geht ein entsprechend der Gebäudeart zugehöriger Marker auf der LSS-Leiste nach vorne. Das LSS ist das Lebenserhaltungssystem, das durch den Gebäudebau Boni ausschüttet, die Flugzeit des Schuttles verlängert und das Spielende einläuten kann.

Lebensmittel, Wasser und O₂ müssen gelagert werden. Wenn man nicht genügend Ressourcen speichern kann, wird die Bevölkerung nicht wachsen..... Quelle Tags: Teile Platzieren, Wirtschaft, Landwirtschaft, 90-150 Minuten, Aufnehmen und Ausliefern, Industrie, Science Fiction, Handmanagement, Städtebau, Erkunden, Area Control, 2-4 Spieler, Strategie

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Für mich ist es schon heute eines der besten Spiele 2020 und das, obwohl ich weiß, wie weit ich mich damit aus dem Fenster lehne. Für mich ist es ein Kunstwerk auf spielerischer und optischer Ebene! Bilder vom Spiel Tags: Experenspiel, Action-Selection, 90-240 Minuten, Semi-Kooperativ, Science Fiction, 1-4 Spieler, Worker Placement, Area Control, Strategie

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Der Mars zieht die Leute weiterhin in den Bann. Erst geht die fünfte Erweiterung von Terraforming Mars durch die Decken, zwei Tage später landet die nächste Rakete auf Kickstarter mit On Mars. Die Kombi Vital Lacerda und Ian O'Toole läßt so manchen Fan die Zunge schnalzen. Da läuft dem ein oder anderen sicherlich das Wasser im Mund zusammen. Allerdings dürfte das Spiel um einiges komplexer sein, als TM. Wir befinden uns im Jahr 2037. Nach dem Erfolg der unbemannten Rover-Missionen gründeten die Vereinten Nationen das Department of Operations and Mars Exploration (D. O. M. E. ). Nach der Gründung des Mars Base Camp begannen private Explorationsfirmen mit der Gründung einer selbsttragenden Kolonie. Wir sind Chefastronaut eines dieser Unternehmen. Als Pionier wollen wir die Entwicklung der größten und fortschrittlichsten Kolonie auf dem Mars vorantreiben. Dabei müssen wir sowohl die Ziele der D. Mission als auch die Ziele der privaten Unternehmen erreichen. Zum Spiel (Autoren: Vital Lacerda / Grafik: Ian O'Toole / 2-4 Spieler / 14 Jahre / Dauer: 90-150 Minuten) Am Anfang sind wir noch von der Versorgung der Erde abhängig.